خانه - بلاگ - معرفی بازی ها
وقتی حرف از بازی های مخفیکاری میاد، اولین اسمی که به ذهن هر گیمر حرفهای میرسه بدون شک Metal Gear Solid است.شاهکاری ماندگار از ذهن خلاق هیدئو کوجیما که توانست تعریف تازهای از گیمپلی، روایت سینمایی و شخصیتپردازی در دنیای بازیهای ویدئویی ارائه دهد. این مجموعه از سال 1987 با نسخهی کلاسیک Metal Gear شروع شد و بعد با نسخههای بینظیری مثل Snake Eater، Guns of the Patriots و در نهایت The Phantom Pain مرزهای گیمینگ را جابهجا کرد.
در این بررسی تخصصی ایران موجو قرار است همه نسخههای متال گیر را بشناسیم؛ از داستانهای پیچیده و پر از غافلگیری گرفته تا مکانیکهای مخفیکاری که هنوزم برای خیلی از بازیها الگو محسوب میشود. پس اگه دنبال یه مرور کامل از تاریخچهی یکی از بهترین فرنچایزهای دنیا هستید، همراع ما باشید تا به بررسی بازی متال گیر سالید بپردازیم.
خلق سبک مخفی کاری را به مجموعه بازیهای متال گیر سالید نسبت میدهیم، اما اگر کمی بیشتر به این سری بازیها بنگریم، میبینیم که نه فقط سبک مخفی کاری، بلکه بازی متال گیر سالید با خود پیشرفتهایی را به صنعت بازی آورد، که تا پیش از آن مثلش را ندیده بودیم. جریان پیشرفت متال گیر سالید قسمت به قسمت ادامه داشت تا اینکه سومین قسمت این سری بازیها، آنقدر از زمان خود جلوتر بود که دو دهه بعد، هنوز هم میتوان آن را در قالب یک بازی مدرن تجربه کرد. بازی متال گیر سالید دلتا تفاوت زیادی با نسخهی اصلی و قدیمی خود ندارد، و این موضوع نکتهی کاملا مثبتی برایش محسوب نمیشود.
عرضهی سومین قسمت مجموعه بازیهای متال گیر سالید به سال ۲۰۰۴ و کنسول پلیاستیشن ۲ بازمیگردد؛ کنسولی که بهراحتی میگوییم، بازی متال گیر سالید ۳ برایش بهشدت سنگین و پیچیده بود. در حالی که حتی کامپیوترها هنوز توانایی پردازش کامل یک جنگل بزرگ و باکیفیت را نداشتند، استودیوی بازیسازی کوجیما پروداکشنز با متال گیر سالید ۳ روی کنسول نسبتا ضعیف آن زمان، زیباترین جنگل ممکن را بهتصویر کشید.
جنگل پرجزییات متال گیر سالید ۳، زمین بازی بزرگی برای به رخ کشیدن جزییات بالای گیمپلی این بازی و همچنین پایه و اساسی برای تعریف قصهای درگیرکننده و پرفراز و نشیب بود. متال گیر سالید ۳ را بیش از هر چیز بهخاطر طراحی عمیق گیمپلی و داستان پرپیچوخم آن میشناسیم؛ دو بخش که حتی دو دهه پس از عرضهی این بازی، هنوز هم کمتر بازیهایی هستند که بتوانند چیزی در سطح آن بین بازیهای ویدیویی ارایه دهند.
شرکت بازیسازی هم که از دو سه سال پیش تصمیم گرفته بود مجموعه بازی متال گیر سالید را پس از سالها غیبت دوباره بازگرداند، در اولین پروژهی جدید خود برای این مجموعه، سراغ ساخت یک بازسازی بر محبوبترین قسمت سری متال گیر سالید رفت. بازی متال گیر سالید دلتا: اسنیک ایتر (Metal Gear Solid Delta: Snake Eater) یک بازسازی کامل و تمام عیار از نسخهی اصلی متال گیر سالید ۳ است که به هیچ چیز آن دست نمیزند، اما گرافیک را تا جای ممکن بالا میبرد. اما آیا تصمیم بر ساخت یک بازسازی این چنینی، درست گرفته شده است؟
خط داستانی سری بازیهای متال گیر بهشدت پیچیده است، اما موقعیت متال گیر سالید ۳ روی این خط داستانی، از بقیهی قسمتهای این مجموعه مشخصتر است: متال گیر سالید ۳ از نظر داستانی اولین بازی مجموعه محسوب میشود و یک پیشدرآمد بر کل سری متال گیر است حتی بازیهای بعدی سری متال گیر، مثل متال گیر سالید 5 و متال گیر سالید: سفیر صلح که آنها هم پیشدرآمد هستند، بعد از متال گیر سالید ۳ جای میگیرند.
داستان از این جا شروع میشود که در سال ۱۹۶۴، زمانی که امریکا و شوروی در اوج درگیریهای خود و جنگ سرد قرار دارند، ایالات متحده تصمیم میگیرد تا در قالب یک ماموریت غیررسمی، یکی از نیروهای ویژهی خود در سیآیای را برای استخراج یک دانشمند اهل شوروی به جنگلی در تاجیکستان بفرستد. این دانشمند روسی حاضر شده است تا در قبال محافظت از خود و خانوادهاش، اطلاعات نظامی بخشی از پیشرفتهای اخیر شوروی را در اختیار ایالات متحده قرار دهد.
ما در نقش این نیروی ویژه بازی را شروع میکنیم. با توجه به اینکه ماموریت کاملا غیررسمی است، هیچ تجهیزاتی به ما داده نمیشود، خبری از هیچ پشتیبانی نیست و خودمان باید سلاحها یا تجهیزات را از ذخایر دشمن کشف و برای خود تصاحب کنیم.
لازم به گفتن نیست که داستان آنطور که انتظار داریم، چه برای ما و چه برای شخصیتهای داخل بازی، پیش نمیرود. ماموریت کاملا روندی خلاف برنامه بهخود میگیرد، همه چیز خراب میشود و اهداف آن هم پشت سرهم کاملا تغییر پیدا میکند.
بدون اینکه چیز زیادی از داستان را لو دهیم، این را میگوییم که از نظر داستانی، متال گیر سالید ۳ تمام عناصر اصلی سری متال گیر را پایهریزی میکند. از شخصیتهای معروف این مجموعه مثل «اسنیک» و «آسلات» گرفته تا شکلگیری گروه ویژهی فاکسهاند است.
نکتهی مهم دربارهی متال گیر سالید ۳ این است که داستان آن، کاملا با گیمپلی بازی گره خورده؛ به این شکل که تمام اعمال و رفتار ما در گیمپلی توجیه روایی دارند و به باورپذیری دنیای بازی و داستانش کمک بسیاری میکنند.
تلاش برای بقا، همانطور که از نام بازی یعنی مارخور (Snake Eater) پیداست، بخش مهمی از گیمپلی متال گیر سالید 3 است. مارخور هم نام یک گونهی جانوری در جنگلهای جنوب شوروی و هم دقیقا کاری است که «اسنیک» در متال گیر سالید 3 برای بقا مجبور به انجام آن میشود.
بالاتر گفتیم که متال گیر سالید 3 شما را در نقش یک مامور ویژه قرار میدهد که بدون هیچ تجهیزاتی باید به دل یک جنگل بزند و ماموریت خود را به پایان برساند. این آغاز داستان، گیمپلی بازی را هم توصیف میکند. در بازی متال گیر سالید 3 باید در چند جهت از بقای خود اطمینان حاصل کنید.
اسنیک در متال گیر سالید ۳ یک خط جان و همچنین برای اولین بار در این سری، یک خط استقامت یا همان استامینا دارد. خط استامینا در متال گیر سالید ۳ بهاندازهی خط جان مهم است و باید آن را با استراحت، غذا خوردن و مراقبت از بدن خود بالا نگه دارید. اگر خط استامینا شما پایین باشد، خط جان شما بهسختی پر میشود و انجام بسیاری از کارها و حتی حرکت کردن هم سرعت بسیار پایینی به خود میگیرد.
زنده مادن در جنگل متال گیر سالید ۳ بخشی مهم از بازی است. باید در این جنگل حیوانات را شکار کنید (آن هم به اشکال مختلف)، برای خود غذا جمع کنید، منابع مختلف پیدا کنید و همچنین اگر صدمه دیدید، به شکلی نسبتا واقعی صدمات خود را درمان کنید. برای مثال، اگر زخمی شدید، چه در مبارزات و چه بهخاطر افتادن از مکانی یا هر چیز دیگری، نیاز دارید تا همان نقطهای از بدن خود که صدمه دیده است را درمان کنید.
یاد گرفتن و استفاده از این سیستم بقا، که حتی داخل خود بازی «منوی بقا» (Survival Viewer) نامگذاری شده است، برای پیشرفت در بازی لازم است. مثلا ممکن است به دنبال غذا بروید و ندانسته قارچ سمی بخورید و مسموم شوید. حالا باید یا در انبار دشمن دنبال قرص بگردید، یا اینکه دنبال راه سادهتری باشید: اگر یک دقیقه اسنیک را دور خودش بچرخانید تا سرگیجه بگیرد و آنچه خورده را بیرون بریزد، حالش را بهتر کردهاید. این مثال را زدیم تا بگوییم متال گیر سالید ۳ این قدر در تمام بخشهایش جزییات بهخرج داده است.
گیمپلی متال گیر سالید، یعنی مخفیکاری در پایگاههای دشمن هم که سر جای خود باقی است چه سلاح به دست و چه با استفاده از یک جعبهی بزرگ و بسیاری از روشهای دیگر، باید از دشمنان عبور کنید. یا آنها را از پای در میآورید، یا آنطور که ماموریت شما خواسته است مخفیکاری میکنید و به مناطق بعدی میروید.
مثل همیشه، پیدا کردن مسیرهای مختلف و روشهای بیشمار پیشرفت در بازی، سرگرمکنندهترین بخش بازی است و میتوان گفت متال گیر سالید ۳ تا قبل از عرضهی متال گیر سالید ۵ عمیقترین گیمپلی این مجموعه را داشت.
بازی متال گیر سالید دلتا که بهتازگی برای پلتفرمهای پلیاستیشن 5، ایکسباکس عرضه شده و حزوه بازی کامپیوتر است، دقیقا همان متال گیر سالید ۳ است؛ با این حال، همه چیز آن از ابتدا دوباره ساخته شده. نکته این جاست که نسخهی اصلی متال گیر سالید ۳ روی تمام پلتفرمهای مدرن موجود است، در نتیجه سوال این جاست که متال گیر سالید دلتا چه چیزی به این تجربهی اصلی اضافه میکند و دلیل وجودی آن چیست؟
متال گیر سالید دلتا هیچ تغییری به گیمپلی متال گیر سالید ۳ نمیآورد و دقیقا با همان ساختار مراحل و همان گیمپلی طرف هستیم مراحل یک به یک شبیه به نسخهی اصلی ساخته شدهاند و حتی صفحهی لودینگهای پلیاستیشن ۲ هم در این نسخهی مدرن بازسازی شده است و خبری از محیطهای متصل به یکدیگر نیست. اکثر کارهایی که میتوانستید در متال گیر سالید ۳ انجام دهید در این نسخهی دلتا هم وجود دارد. میگوییم اکثر چون سازندگان متال گیر سالید دلتا به کد اصلی بازی دسترسی نداشتهاند و دقیقا نمیدانستهاند چه چیزی در وجود دارد و احتمال اینکه جزییاتی جای افتاده باشد هم زیاد است.
آنچه گیمپلی متال گیر سالید دلتا را متفاوت میکند، افزودن یک دوربین سوم شخص روی شانه به آن است البته که بازی اجازه میدهد تا از بین دو نوع دوربین کلاسیک و قدیمی و دوربین روی شانهی مدرن یک حالت را انتخاب کنیم، اما افزودن این دوربین سوم شخص، نکتهی مثبتی نبوده است.
مراحل کوچک و نقشههایی که با ذهنیت کنسول پلیاستیشن ۲ طراحی شده بودند، برای دوربین آزادانه و سومشخص و روی شانه محدود هستند؛ به این شکل که بازی کردن متال گیر سالید دلتا با دوربین سوم شخص روی شانه، تجربهی آن را بهشکل مسخرهای ساده و آسان میکند، چون قرار نبوده است تا این همه دید آزادانه در وسعت نقشههای بازی داشته باشیم. اگر امکان نشانهگیری بهشکل سوم شخص و مدرن را به بازی اضافه میکنیم، باید نقشهها و هوش مصنوعی دشمنان را هم با توجه به آن بهتر کنیم، اما متال گیر سالید ۳ دستی به نقشهها و رفتار دشمنان نزده است.
خب، نقشهها و مراحل، مبارزه با غولآخرها، سیستمها و گیمپلی، همگی و همگی شبیه به نسخهی اصلی هستند، پس چه چیزی تغییر کرده است؟
گرافیک متال گیر سالید دلتا از نسخهی اصلی باکیفیتتر است، ولی باکیفیتتر، بهمعنای بهتر نیست. تمام محیط بازی و شخصیتها از اول طراحی شدهاند و کیفیت و جزییاتی بهشدت بالا دارند. با این حال، انیمیشنها همگی از روی نسخهی پلیاستیشن 2 برداشته شدهاند؛ یعنی کاراکترهایی بسیار باکیفیت را میبینید که دقیقا به همان شکلی حرکت میکنند که روی نسخهی پلیاستیشن 2 حرکت کرده بودند و صداپیشگی را هم عینا از روی نسخهی اصلی برداشتهاند و صدای جدیدی برای بازی ضبط نشده است. بد نیست این جا به این موضوع اشاره کنیم که انیمیشنها و صداپیشگی نسخهی پلیاستیشن ۲ آنقدر خوب بوده، که اجرا کردن همانها با این سطح از گرافیک مدرن باز هم عالی است.
با تمام این اوصاف، بالا رفتن کیفیت گرافیکی بازی، انسجام هنری آن را از بین برده است. متال گیر سالید دلتا شبیه به یک پروژهی تکراری آنریل انجین 5 میماند؛ انگار که درختها و علفها و آجرها و همه چیز را از فروشگاه مدلهای سهبعدی آنریل خریده و بازی را با آن ساختهاند متال گیر سالید دلتا شبیه بسیاری از بازیهای مدرن است و ظاهری تکراری دارد در مقابل، فقط کافی است تا به یک عکس از نسخهی اصلی بازی نگاه کنید تا در یک لحظه بفهمید تصویری از متال گیر سالید 3 را میبینید متال گیر سالید دلتا نه رنگهای صحیح و درستی دارد، نه بهنظر میرسد محیطش با دیگاه هنری خاصی طراحی شده باشد.
بازی یک جنگل و محیطهای بسیار باکیفیت دارد که بهلطف قدرت تکنولوژی مدرن و سختافزارهای امروزی ساخته شدهاند، نه با تلاش تعدادی هنرمند و کدنویس که بهترین تصویر ممکن را از سختافزاری محدود و ضعیف بگیرند. چندان بیراه نگفتهایم اگر بگوییم سازندگان متال گیر سالید دلتا تعدادی مدل سهبعدی نرمال آماده کرده و سپس آنها را در موتور آنریل قرار داده و خروجی گرفتهاند متال گیر سالید دلتا از نظر بصری هیچ ارزش هنری ندارد و ذرهای شبیه به متال گیر سالید 3 نیست.
وقتی یک بازی بیست ساله، از نظر هنری دقیقتر و منسجمتر و در عین حال هنوز هم بهشدت زیبا و جذاب است، چرا باید یک خروجی بیروح که از فرسخها داد میزند روی آنریل انجین ۵ ساخته شده را تجربه کنیم؟ مخصوصا که نسخهی اصلی متال گیر سالید ۳ روی همهی پلتفرمهای مدرن موجود است.
متال گیر سالید دلتا، داستان بازی اصلی را دارد، میانپردههای سینمایی بازی اصلی را اجرا میکند، گیمپلی آن را در خود جای داده است، و با در نظر گرفتن تمام اینها، وقتی به بازی نگاه میکنید و آن را در حرکت میبینید، یک جای کار میلنگد. شخصیتها صدها برابر باکیفیتتر شدهاند، اما انگار غیرواقعی هستند و در مقابل آن، شخصیتهای قدیمی نسخهی اصلی باورپذیرتر بهنظر میرسند.
وقتی نسخهی اصلی و قدیمی متال گیر سالید ۳ روی پلیاستیشن، ایکسباکس، کامپیوتر یا حتی نینتندو رسما قابل تهیه است و بهخوبی هم اجرا میشود، هیچ نیازی به دیدن توانایی خروجی گرفتن یک موتورپایهی آماده نیست همچنین برای مشاهده آخرین تریلر بروزرسانی این بازی میتونید مقاله تریلر بروزرسانی Metal Gear Solid Delta را در رسانه ایموجو ببینید.
بسیاری از افراد میپرسند که چرا در تمام بازیهای متال گیر سالید، به شخصیتها Snake گفته میشود؟ درواقع این نام یک رمز است که برای اولین بار برای بیگ باس به کار رفت. به همین دلیل پسران بیگ باس هم این لقب را دریافت کردهاند.
زمانی که او در سال 1972 در کما بود، Major Zero او را به یک آزمایشگاه مخصوص منتقل کرد تا با استفاده از کلونهای او و انتقال آنها به رحم یک زن، فرزندانی بسیار مشابه با بیگ باس ایجاد کند. این پروژه درنهایت به ایجاد دو پسر با نامهای رمزی Solid Snake و Liquid Snake ختم شد البته، یک کلون دیگر هم بود که از آن Solidus Snake ایجاد شد، اما نه از همان زن، بلکه مادر او نژاد ژاپنی دارد.
با نگاهی به تاریخچه بازیهای ویدیویی، میتوان به این نتیجه رسید که مجموعه metal game همواره یکی از پرطرفدارترین گزینهها محسوب میشود. نسخه اولیه این بازی در سال 1987 در فرمت MSX2 به بازار عرضه شد. پس از استقبال بینظیر از این بازی، نسخههای بیشتری از آن به بازار عرضه شدند تا کنون که تعداد بازیهای این مجموعه به 11 عدد میرسد. در این مجموعه بازیها، یک خط داستانی دنبال میشود. اما این داستان پیچیدگیهایی دارد که به جذابیت بازی اضافه میکنند.
در بازیهای این مجموعه با ویژگیهای خاصی مواجه میشوید که شما را برای صرف زمان بیشتر در بازی جذب میکنند. این ویژگیها در کنار داستان پیچیده و درعین جذاب بازیهای متال گیر باعث شدهاند تا پس از 25 سال، این بازیها همچنان جزو انتخابهای محبوب بازیکنان باشند.
این مجموعه شامل 11 عدد بازی میشود که تمام آنها از بازی متال گیر منتشر شده در سال 1987 نشات میگیرند. این بازی در زمان خودش اولین بازی در سبک مخفیکاری شناخته میشد. در سالهای متوالی نسخههای بیشتری از این بازی منتشر شدند که درادامه آنها را بررسی میکنیم:
مروری که داشتیم نشان میدهد مجموعه متال گیر سالید فراتر از یک فرنچایز معمولی است؛ اثری ماندگار که با گذشت چند دهه همچنان در میان برترین بازیهای ویدئویی جایگاه ویژهای دارد هر نسخه از این مجموعه، چه کلاسیک و چه مدرن، سهمی مهم در گسترش سبک مخفیکاری و ارتقای استانداردهای صنعت گیم داشته است.
امروز حتی با وجود بحثها پیرامون بازسازی Metal Gear Solid Delta، حقیقت این است که میراث کوجیما و تیم او همچنان الهامبخش نسلهای جدید باقی مانده است متال گیر سالید یادآور این نکته است که یک بازی میتواند هم سرگرمکننده باشد و هم به اثری هنری و تاثیرگذار در تاریخ گیمینگ تبدیل شود.
اولین نسخه از مجموعه متال گیر سالید چه سالی منتشر شد؟
اولین نسخه این مجموعه با نام Metal Gear در سال 1987 برای کنسول MSX2 منتشر شد و به عنوان اولین بازی در سبک مخفیکاری شناخته میشود.
محبوبترین نسخه متال گیر سالید کدام است؟
بسیاری از طرفداران نسخه Metal Gear Solid 3: Snake Eater را به دلیل داستان عمیق و مکانیکهای بقا یکی از بهترین قسمتهای مجموعه میدانند.
بازی متال گیر سالید دلتا چه تفاوتی با نسخه اصلی دارد؟
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater یک بازسازی گرافیکی از نسخه اصلی است که تغییری در داستان و گیمپلی ایجاد نکرده و تنها جلوههای بصری آن ارتقا یافته است.
همانطور که در عنوان ذکر شد رویداد blizzcon 2021 برگزار خواهد شد. بلیزکان یک رویداد مربوط به بازی و سرگرمی است که در سال 2020 به دلیل همهگیری ویروس کرونا کنسل شده و برگزار نشد که خبر ناخوشایندی برای طرفداران…
دنیای بازی های ویدیویی دیگر محدود به سرگرمی نیست؛ بسیاری از عناوین امروزی با ترکیب فناوریهایی مانند بلاکچین و NFT، به ابزارهایی برای کسب درآمد واقعی تبدیل شدهاند. در این مقاله، با 21 بازی های پولساز آشنا میشوید؛ بازیهایی که…
شاید برای شما هم جالب باشد که بدانید چه رازهایی در پس پرده بازی کالاف دیوتی وارزون موبایل نهفته است. بازی کالاف وارزون موبایل نه تنها یک تجربه هیجان انگیز از نبردهای آنلاین را ارائه میدهد، بلکه پر از نکات…
در نسخه موبایل بازی اپکس لجندز، برخلاف نسخه کنسول، به جای 9 لجندز همیشگی، یک شخصیت دیگر به نام شخصیت Fade نیز به این لیست اضافه شده است. این شخصیت، از لحاظ قدرت و مهارت، مشابه Wraith عمل میکند و…
شادو فایت یکی از محبوبترین بازیهای موبایلی و پلتفرم های دیگر مبارزهای در سبک اکشن است که توسط استودیوی Nekki توسعه یافته است. این بازی ترکیبی از گرافیک زیبا، داستانی جذاب و گیمپلی چالشبرانگیز است که توانسته میلیونها بازیکن را…
اکثر ما در تلفن های همراه های خود بازی ها و برنامه های زیادی داریم که فضای تلفن همراه مان را پر می کنند.می توانید به جای نصب چند بازی، بازی پلاتو را نصب کنید و از مجموعه باز های…
اگه فکر میکنید بازیهای موبایلی فقط برای گذروندن وقت هستند، وقتشه دوباره فکر کنید! این روزا، بعضی از بازیهای موبایل آن قدر حرفهای، جذاب و اعتیادآور هستند که نهتنها جای بازیهای کنسولی رو گرفتن، بلکه با گرافیک بالا، گیمپلی درگیرکننده…
رواج یافتن بازی کالاف دیوتی موبایل در سراسر جهان باعث شده گیمرهای آن در سراسر دنیا، برای بهترین شدن تلاش کنند. آنها مهارتهای خود را افزایش داده و بر جزئیات بازی مسلط میشوند تا در صدر جدول امتیازات قرار بگیرند.…
در بررسی بازی متال گیر سالید بیشتر روی چه نکاتی تمرکز میشود؟
سلام اصلیترین بخشهای بررسی شامل داستان پیچیده، شخصیتپردازی، گیمپلی مخفیکاری، طراحی مراحل و موسیقی است.
چرا بررسی بازی متال گیر سالید اهمیت دارد؟
سلام چون این بازی یکی از تاثیرگذارترین سبک مخفیکاری است. بررسی بازی متال گیر سالید کمک میکند بازیکنان با جزئیات داستانی، گیمپلی و نقش آن در تاریخ بازیهای ویدئویی آشنا شوند.