هوش مصنوعی روبلاکس ساخت دنیای مجازی را ساده می کند!

  • نظرات:۰ دیدگاه
  • تاریخ:
  • زمان مطالعه:۵ دقیقه
  • بروزرسانی:

چندان بیراه نگفته ایم اگر روبلاکس را بزرگترین پلتفرم مجازی حال حاضر برای ساخت بازی بنامیم. با اینکه فورتنایت در بخش ساخت‌وساز خود ابزارهای کامل تر و بیشتری در اختیار سازندگان قرار می دهد، اما هنوز هم جمعیت وسیعی از کسانی که می خواهند به شکلی ساده و سریع بازی بسازند، سراغ روبلاکس می روند. هوش مصنوعی روبلاکس در یکی دو سال گذشته حتی ساخت محتوا در این بازی را ساده تر کرده است؛ طوری که در هر بخش می توان از یک هوش مصنوعی برای پیش برد کارها کمک گرفت.

وقتی از هوش مصنوعی روبلاکس صحبت می کنیم، منظورمان مشخصا ال‌ال‌ام ها یا همان مدل های زبانی بزرگ هستند. این ابزارها که اخیرا از سمت شرکت های تکنولوژی بزرگ در هر نرم‌افزار و محصولی گنجانده شده اند، تلاش می کنند تا به افراد در پیش برد آنچه در ذهن دارند، کمک کنند. این هوش های مصنوعی، روی داده های مشخصی تمرین داده می‌شوند و با توجه به آنچه یاد گرفته‌اند، درخواستی که به سمت‌شان راهی شده است را کامل می‌کنند؛ این درخواست می‌تواند کد باشد، تصویر باشد، یا حتی مدل سه‌بعدی. روبلاکس برای هوش مصنوعی خود همه‌ی این‌ها را فراهم کرده است.

شرکت های بازی سازی زیادی نیستند که به استفاده از هوش مصنوعی روی آورده باشند، مخصوصا که هنوز از نظر حقوقی، تاییدیه‌های لازم برای استفاده از هوش مصنوعی و خلق محتوای تازه وجود ندارد. این مدل های زبانی بزرگ همگی بدون کسب اجازه، روی داده های اینترنت تمرین داده شده اند و خروجی های آن ها، می تواند تصویر یا متنی دزدیده شده تلقی شود و بسیار شبیه به تولیدات دیگران باشد. اما این موضوع برای روبلاکس اهمیتی نداشته و آن ها از اولین شرکت‌های بازی‌سازی بودند که در ابتدای تب هوش مصنوعی، اطمینان حاصل کردند ال‌ال‌ام‌ها را به هر شکلی در روبلاکس قرار دهند.

اگر فقط یک بار گذرتان به بازی های ساخته شده در روبلاکس خورده باشد، مطمئنا دیده‌اید که محبوب ترین ها و بزرگ ترین تجربه ها، کپی مجموعه های پرطرفدار و بزرگ هستند؛ چیزهایی مثل استار وارز تقلبی و مارول تقلبی و بازی هایی از این قبیل، پای ثابت تجربه های روبلاکس هستند. اساسا اگر یک پلتفرم باشد که خروجی گرفتن از هوش مصنوعی در آن هیچ اهمیتی ندارد و با خیال راحت می توان از هوش مصنوعی در آن استفاده کرد، آن پلتفرم روبلاکس است.

هوش مصنوعی روبلاکس چگونه به کمک بازی سازان می آید؟

هوش مصنوعی روبلاکس چگونه به کمک بازی سازان می آید؟

اولین چیزی که روبلاکس بر پایه ی هوش مصنوعی اضافه کرد، دقیقا چیزی شبیه به ساخت چت جی پی تی بود. یک چت بات که می توانید با آن صحبت کنید، از آن سوال بپرسید و بخواهید که در قالب متنی، به شما پاسخ دهد. چت بات هوش مصنوعی روبلاکس اسیستنت (Assistant) نام دارد و در همه حال می تواند به بازی سازان در ساخت تجربه هایشان کمک کند.

فرقی هم نمی کند که تازه بخواهید وارد بازی سازی در روبلاکس شوید، یا اینکه مهارت بالایی در آن دارید و فقط می‌خواهید کار خود را سریع‌تر کنید. هوش مصنوعی اسیستنت روبلاکس می‌تواند به نیاز هر قشر پاسخ دهد برای مثال، در اولین قدم خود می‌توانید از اسیستنت بپرسید که برای ساخت بازی در هر بخش باید چه کاری انجام دهید و جوابی احتمالا متناسب با نیاز خود بگیرید.

یکی از اصلی ترین استفاده های اسیستنت، مثل تمام مدل های زبانی بزرگ، کمک گرفتن از آن برای نوشتن کد و برنامه نویسی است. بهترین تجربه های روبلاکس آن هایی هستند که سازندگانشان خیلی دقیق همه ی بخش های آن ها را با جزییات بالا کدنویسی کرده اند صد البته که اگر بخواهید کد بنویسید، نمی توانید بدون دانش پایه فقط از اسیستنت بخواهید تا برایتان برنامه نویسی کند، اما می توان از آن برای هر بخش مختلف کمک گرفت کارهایی مثل بررسی کد نوشته شده، اضافه کردن یک کد مشخص با توجه به نیاز و کارهایی مشابه، از اسیستنت بر می‌آیند.

به غیر از کد، می توان از هوش مصنوعی روبلاکس برای ساخت بافت یا همان تکسچر هم استفاده کرد مدل های سه بعدی برای اینکه نمایش داده شوند، نیاز دارند تا با یک تکسچر پوشانده شده باشند و این تکسچر می تواند توسط هوش مصنوعی روبلاکس ساخته شود یا می‌توانید از اسیستنت روبلاکس بخواهید که یک بافت به شکلی که در ذهن دارید بسازد.

حتی ساخت مدل‌ سه بعدی هم با کمک هوش مصنوعی اسیستنت روبلاکس شدنی است، اما هنوز خروجی های هوش مصنوعی روبلاکس چندان به دردبخور نبوده اند؛ طوری که روبلاکس قابلیت ساخت مدل سه بعدی توسط هوش مصنوعی را آزمایشی در نظر گرفته است و باید از منوی بتا آن را پیدا و فعال کنید.

طراحی مدل سه بعدی به خودی خود از جذاب ترین بخش های بازی سازی در روبلاکس است و خلاقیت بالایی از سمت بچه‌ها در ساخت مدل‌های مختلف دیده می شود. گذر از این بخش و تبدیل کردن همه چیز به یک جمله و خروجی گرفتن، ممکن است از لذت ساخت بازی در روبلاکس که از اصلی ترین بخش های آن است، بکاهد. با این حال، شاید بتوان از هوش مصنوعی روبلاکس برای ساخت یک مدل سه‌بعدی پایه استفاده کرد و سپس به ویرایش آن پرداخت و جزییات مورد نیاز را به آن اضافه کرد.

خود روبلاکس اطمینان حاصل کرده که این قابلیت به شکلی مستقیم در Cube که همان مدل‌ساز روبلاکس است، وجود داشته باشد؛ به این شکل که آن‌ها هم پیشنهاد کرده‌اند که مثلا یک پایه‌ی سه بعدی را با هوش مصنوعی بسازید، سپس خودتان آن را کامل کنید.

مهم ترین قابلیتی که هوش مصنوعی به روبلاکس می آورد، ظرفیتی برای یاد گرفتن و آموختن بخش های مختلف بازی‌سازی است؛ اینکه راهنمایی های هوش مصنوعی را به عنوان پایه‌ای برای ورود به بازی‌سازی در روبلاکس در نظر بگیریم، سپس با خلاقیت خودمان آنچه می خواهیم را محقق کنیم چون حتی در حال حاضر هم هوش مصنوعی روبلاکس به این شکل نیست که از آن بخواهید چیزی بسازد و خروجی خود را تحویل بگیرید و حداقل در آینده‌ی نزدیک انتظار چنین چیزی را نباید داشته باشیم.

قابلیت توضیحات سطح کارایی فعلی کاربرد برای بازی‌سازان
چت بات اسیستنت (Assistant) پاسخ به سوالات، راهنمایی در مراحل ساخت بازی پایدار و فعال کمک به مبتدیان برای شروع و راهنمایی حرفه‌ای ها برای سرعت بیشتر
کمک به کدنویسی بررسی کد، پیشنهاد تغییرات، اضافه کردن بخش های کوچک کد متوسط (نیازمند دانش پایه کدنویسی) کاهش خطاها، سرعت بیشتر در توسعه اسکریپت ها
ساخت تکسچر (Texture) تولید بافت برای مدل های سه بعدی با توجه به توضیحات کاربر نسبتا پایدار صرفه‌جویی در زمان طراحی بافت های پایه
ساخت مدل سه‌بعدی (3D Model) تولید مدل سه‌بعدی از روی متن آزمایشی (Beta) ساخت مدل های پایه و سپس ویرایش دستی توسط کاربر
یادگیری و آموزش بازی سازی ارائه توضیحات آموزشی درباره ابزارها و بخش های مختلف روبلاکس بسیار کاربردی ورود ساده‌تر تازه کارها به دنیای بازی سازی
پشتیبانی در Cube (مدل ساز روبلاکس) ساخت مدل سه بعدی پایه با AI و تکمیل توسط کاربر آزمایشی ترکیب خلاقیت کاربر با خروجی اولیه AI

چقدر هوش مصنوعی روبلاکس را میشناسید؟

چقدر هوش مصنوعی روبلاکس را میشناسید؟

هوش مصنوعی در روبلاکس نه تنها سرعت ساخت بازی را بیشتر کرده، بلکه مسیر یادگیری و خلاقیت را هم برای سازندگان تازه کار و حرفه ای هموار کرده است. روبلاکس با اضافه کردن ابزارهایی مثل Assistant، امکان کدنویسی، طراحی بافت، و حتی ساخت مدل های سه بعدی را ساده تر کرده؛ هرچند هنوز کیفیت خروجی ها به سطحی نرسیده که همه چیز را به طور کامل جایگزین کند.

پس اگر همیشه آرزو داشتید بازی بسازید اما نمی دانستید از کجا شروع کنید، الان وقت آن رسیده چون روبلاکس و هوش مصنوعی بهترین نقطه ی شروع هستند.
به نظر شما، استفاده از هوش مصنوعی در بازی سازی خلاقیت را بیشتر می کند یا باعث می شود همه چیز تکراری به نظر برسد؟

سوالات متداول

کیفیت مدل های سه بعدی ساخته شده توسط هوش مصنوعی روبلاکس چطور است؟

فعلا این قابلیت آزمایشی است و خروجی ها ساده و ابتدایی هستند. بهترین کار این است که مدل پایه را با هوش مصنوعی بسازید و سپس خودتان آن را ویرایش و کامل کنید.

آیا می توان از هوش مصنوعی روبلاکس برای یادگیری بازی سازی استفاده کرد؟

یکی از مهم ترین مزیت های این ابزار، آموزش قدم به قدم و راهنمایی برای ورود به دنیای بازی سازی است.

سوگند اکبری
تعداد مقالات:۳۳ مقاله

نظر خود را ثبت کنید. (نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.)
هنوز هیچ نظری ثبت نشده است
فهرست حساب کاربری خانه جستجو سبد خرید0
iranmojo online support