نسخه جدید بازی مهیج Bravely Default طراحی شد

  • نظرات:۲ دیدگاه
  • تاریخ:
  • زمان مطالعه:۵ دقیقه
  • بروزرسانی:

نسخه جدید بازی مهیج Bravely Default که یک RPG کلاسیک است، برای طرفداران قدیمی این بازی طراحی شد. عوامل ساخت Bravely Default II چگونگی پیدایش و ساخت این سری را توضیح می‌دهند.

وقتی ماساشی تاکاهاشی، تهیه‌کننده‌ای در شرکت بازی‌سازی Square Enix، کار بر روی Bravely Default را شروع کرد، مخاطبان بسیار خاصی را در ذهن خود داشت. تاکاهاشی با بازی‌کردن بازی‌های نقش‌آفرینی کلاسیک که بازیکنان در آن به نوبت بازی می‌کردند، بزرگ شده بود. او به‌وضوح به یاد دارد که برادر بزرگ‌ترش بازی Final Fantasy III را در حالی که هنوز در مهدکودک بود، بازی می‌کرد. طبق گفته خود تاکاهاشی، او احساس می‌کند که بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی مدرن بیش از حد پیچیده شده‌اند و بازیکنان بزرگ‌تر دیگر نمی‌توانند به چنین بازی‌هایی بپردازند.

وی در مورد بازی‌های نقش‌آفرینی مدرن می‌گوید: این بازی‌ها به نظر می‌رسد که نفوذناپذیر و غیر قابل بازی‌کردن باشند. وی همچنین افزود: من با خودم فکر کردم که می‌توانم بازی‌ای را بسازم که بازیکنان بزرگ‌تر با بازی‌کردن آن بتوانند چیزهایی را که در مورد بازی‌های قدیمی‌تر دوست داشتند، به یاد بیاورند. من می‌خواستم چنین حسی را برای آن دسته از مخاطبان بازی ایجاد کنم. این موضوع یکی از مواردی بود که در من انگیزه ساخت این بازی را ایجاد کرد و مرا به سمت ادامه این مسیر سوق داد. در ادامه با بخش اخبار گیم سایت ایران موجو همراه باشید.

تاریخچه بازی Bravely Default

اولین نسخه از بازی Bravely Default در سال 2014 بر روی نینتندو 3DS عرضه شد و طبق نظرات بیشتر بازیکنان، بریوری دیفالت از نظر تجربه بازی و گیم پلی، به‌وضوح از نسخه‌های قبلی بازی Final Fantasy الهام گرفته است. بازی‌های سری Final Fantasy بازی‌های گروهی‌ای هستند که در آن‌ها قهرمانان بازی که در یک دنیای فانتزی مجهز به چهار کریستال جادویی قرار دارند، برای برنده شدن با یکدیگر به رقابت می‌پردازند.

علت نام‌گذاری بازی Bravely Default به‌خاطر وجود یک ویژگی عجیب و غریب در بازی بود که طبق آن در هنگام مبارزه با حریف خود، بازیکنان می‌توانستند یکی از حالت‌های شجاع (brave) یا پیش‌فرض (default) را انتخاب کنند تا زمانی که فرصت مناسب برای یک حمله برق‌آسا فراهم می‌شد حمله کنند یا اینکه بتوانند موقعیت فعلی‌شان را حفظ کرده و از هرآنچه که در تیم خود دارند دفاع کنند. پس از آن نیز نسخه بعدی یعنی Bravely Second: End Layer در سال 2016، برای نینتندو 3DS عرضه شد و همچنین در روزهای آینده نسخه دوم این بازی (Bravely Default II) بر روی کنسول Nintendo Switch عرضه خواهد شد.

بازی Bravely Default
بازی Bravely Default

تغییرات نسخه دوم بازی Bravely Default

نسخه جدید بازی بریوری دیفالت در یک قلمرو فانتزی جدید اتفاق می‌افتد که از نو طراحی شده است و از قهرمانان جدیدی نیز در بازی رونمایی شده است، اما گیم پلی و روند بازی تا حد زیادی همانند نسخه‌های پیشین خود است. Takahashi می‌گوید که وی این شیوه نام‌گذاری عجیب و غریب را از دیگر مجموعه‌های برجسته بازی‌های RPG ژاپنی الهام گرفته است. وقتی شماره‌های جدیدی از بازی‌های Final Fantasy یا Dragon Quest عرضه می‌شود، طرف‌داران می‌دانند که نسخه جدید برایشان یک ماجراجویی کاملا تازه و پر از سورپرایز خواهد بود. تاکاهاشی نیز می‌خواست که نسخه بعدی Bravely Default چنین تأثیری روی مخاطب داشته باشد.

با این حال، یک تفاوت کوچک بین این نسخه از بریوری دیفالت با نسخه‌های پیشین این بازی وجود دارد که صرفا طرفداران تیزبین این سری‌ها ممکن است متوجه آن شوند. در حالی که دو نسخه اول این بازی توسط Square Enix و شریک این شرکت یعنی Silicon Studio ساخته شده‌اند، Bravely Default II از همکاری بین Square Enix و یک شرکت نسبتا جدید به نام Clay Tech Works به وجود آمده است. با این حال، این تفاوت تأثیرگذاری چندانی در روند ساخت بازی نداشته است، زیرا استودیوی بازی‌سازی Clay Tech Works توسط برخی از اعضای اصلی Silicon Studio تأسیس شده است. تاکاهاشی می‌گوید: “اگرچه ممکن است عموم مردم با این بازی نام شرکت Clay Tech Works را برای اولین‌بار بشنوند، اما آنها افرادی هستند که ما مدت‌ها با آنها کار کرده‌ایم.”

درباره Shota Fukebaru

جالب است بدانید که Shota Fukebaru، مدیر شرکت Clay Tech، در دوران جوانی با مشارکت در ساخت بازی Final Fantasy III وارد دنیای بازی‌های RPG شد. Fukebaru و Takahashi هر دو می‌گویند که Final Fantasy V و سیستم کاری آن که به بازیکنان این امکان را می‌داد تا با اختصاص دادن نقش‌های خاص به مبارزان خود، آن‌ها را ویرایش کنند، باعث شد که این ویژگی در بازی Final Fantasy V به یکی از ویژگی‌های اصلی مجموعه Bravely تبدیل شود.

 افزودن چنین ویژگی‌ای به بازی Bravely Default در حرفه آن‌ها بسیار تأثیرگذار بود. فوکبارو می‌گوید: “من به یاد دارم زمانی را که آن بازی را بازی می‌کردم و حین انجام بازی به این موضوع فکر می‌کردم که واقعا این کار همان چیزی است که من می‌خواهم روزی انجام دهم. این همان جایی است که رویای بازی‌سازی برای من شروع شد.”

Bravely Default
Bravely Default

!!!برای خرید الماس بازی فری فایر همین حالا کلیک کنید!!!

چالش‌های سر راه ساخت بازی Bravely Default II

روند ساخت بازی Bravely Default II با چالش‌هایی نیز روبرو بود. مانند اکثر استودیوهای سراسر جهان، تیم حدود 50 نفره Clay Tech باید خود را با کار در خانه وفق می‌دادند. به همین دلیل آن‌ها بر آن بودند که راه‌هایی برای برقراری ارتباطی مؤثر با یکدیگر از طریق ایجاد جلسات کاری در نرم‌افزار Zoom پیدا کنند. همچنین چالش جدی‌ای در فرایند تهیه بریوری دیفالت 2 وجود داشت، از آنجایی که در ابتدا این بازی برای دستگاه‌هایی با صفحه‌نمایش دوتایی طراحی شده بود، باید رابط کاربری آن را برای کار روی نینتندو سوئیچ که دارای تنها یک صفحه‌نمایش بود بهینه می‌کردند. خوشبختانه این تغییر در سخت‌افزار موردنیاز بازی یک تغییر سودمند برای سازندگان آن بود. تاکاهاشی همچنین می‌گوید که تیم او در نسخه جدید شخصیت‌ها را با دقت بیشتری ساخته است. همچنین موسیقی متن جدیدی برای این بازی ساخته شده که دارای جزئیات بیشتر و صداهای مطلوب‌تری است.

تاکاهاشی همچنین می‌گوید که تیم او توانسته است که در روند ساخت هر نسخه از سری بریوری دیفالت، درس‌های کلیدی‌ای را بیاموزد و آن‌ها را در ساخت عناوین بعدی به کار ببرد. نسخه اصلی و اولیه Bravely Default به دلیل اینکه در ساخت شخصیت‌ها به جزئیات آن‌ها توجه زیادی نشده بود، مورد انتقاد قرار گرفت. این مسئله یکی از چیزهایی بود سازندگان سعی کردند در نسخه اول آن را اصلاح کنند. همچنین وقتی‌که بازیکنان سری Bravely Second شکایت داشتند که داستان کمی بیش از حد کودکانه است، شاخه جدیدی از بازی به نام Octopath Traveller منتشر شد که منحصرا روی شخصیت‌ها و مضامین بزرگسالان متمرکز شده بود. سرانجام، در حالی که Octopath داستانی جاه‌طلبانه داشت که شامل هشت شخصیت مختلف بود، در ساخت این عنوان عجیب و غریب قهرمان اصلی داستان به‌وضوح مشخص نشده بود، چیزی که تیم تاکاهاشی قصد داشت آن را در Bravely Default II اصلاح کند.

سخنان پایانی درباره نسخه جدید بازی Bravery Default

نسخه جدید بازی Bravery Default زمانی در حال انتشار است که JRPG های کلاسیک در حال تجربه کردن تغییرات گسترده‌ای هستند. جدا از سری Bravely Default، استودیوی بازی‌سازیSquare Enix Tokyo RPG Factory به طور خاصی بر روی این ژانر تمرکز کرده است، در حالی که سازندگان مستقل ایده‌های جدیدی را تحت تأثیر بازی‌هایی مانند Undertale کشف کرده‌اند. برای تاکاهاشی که از پنج سالگی به فکر این ژانر بود، مشاهده چنین انگیزه‌هایی برای تغییر و نوآوری مایه خوشنودی است. امیدواریم این مطلب ایران موجو مورد پسند شما قرار گرفته باشد.

نویسنده ایران موجو
تعداد مقالات:۳۳ مقاله

نظر خود را ثبت کنید. (نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.)
امتیاز و نظرات کاربران
  • ارمیا عموزاد

    تصمیم دارم برم کمپ ترک ایران موجو چون زمان زیادی توی سایتتون هستم و اینکه خیلی ایران موجو خفنه 💎🇮🇷

    • پشتیبانی ایران موجو

      ممنون ازشما ایران موجویی عزیز
      خوشحالیم که رضایت دارید

فهرست حساب کاربری جستجو سبد خرید0 پشتیبانی
iranmojo online support