تاریخ انتشار بویا پس فری فایر سیزن 18
تاریخ انتشار بویا پس فری فایر سیزن 18 نزدیک است و بازیکنان مشتاقانه منتظر آن هستند. Booyah Pass، با تم یخی هیجان انگیز و مجموعه ای از آیتم های انحصاری، نوید یک تجربه جذاب در این فصل را میدهد. یکی…
سال هاست طرفداران Grand Theft Auto درباره یک سوال کنجکاوند: اگر بازی جی تی ای از خیابان های آمریکا خارج می شد، چه شکلی بود؟ حالا بخشی از راز GTA: Tokyo فاش شده؛ پروژه ای که می توانست یکی از متفاوت ترین نسخه های تاریخ این مجموعه باشد.
اوبه ورمی، برنامه نویس ارشد سابق Rockstar North، اخیرا جزئیات تازه ای از یکی از پروژه های لغو شده را مطرح کرده؛ پروژه ای که قرار بود با نام GTA: Tokyo ساخته شود.
طبق گفته های ورمی، در اوایل دهه 2000، راکستار چند شهر از جمله لندن، پاریس، مسکو، استانبول و ریو دوژانیرو را برای ساخت یک نسخه خارج از آمریکا بررسی کرده بود با این حال، توکیو یکی از جدی ترین گزینه های راکستار به حساب می آمد.
قرار بود این نسخه همان فرمول موفق GTA 3 را حفظ کند، اما این بار بازیکنان را به خیابان های شلوغ توکیو ببرد. حتی ایده استفاده پررنگ از شمشیرهای سامورایی هم برای گیم پلی مطرح شده بود. اما بخش جالب راز GTA: Tokyo اینجاست؛ راکستار قرار نبود بازی را مستقیم در استودیوی اصلی خود بسازد. برنامه این بود که کد و تکنولوژی بازی در اختیار یک استودیوی ژاپنی قرار بگیرد تا توسعه بازی با شناخت بیشتری از فرهنگ و فضای توکیو انجام شود.
حتی در سال 2003، شرکت Take-Two نام GTA: Tokyo را در آمریکا ثبت کرد. با این حال، پروژه هیچ وقت وارد مرحله توسعه جدی نشد و قرارداد نهایی با استودیوهای ژاپنی نیز شکل نگرفت.
به گفته ورمی، ساخت یک GTA در خارج از آمریکا در آن زمان می توانست یک تجربه متفاوت اما قابل مدیریت باشد با بزرگ تر شدن پروژه های راکستار، شرایط کاملا تغییر کرد.امروز بازی های AAA برای ساخت به زمان و بودجه بسیار بیشتری نیاز دارند و همین موضوع باعث شده پروژه ای مثل GTA: Tokyo ریسک بسیار بزرگ تری برای راکستار داشته باشد.
در نهایت، راز GTA: Tokyo به یک پروژه ناتمام در تاریخ راکستار تبدیل شد؛ شهری که می توانست یکی از متفاوت ترین نقشه های GTA را داشته باشد، اما هیچ وقت به دنیای بازی راه پیدا نکرد.
نظر خود را ثبت کنید. (نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.)